Kontakt:
+45 6550 3616 eller walther@litcul.sdu.dk

Udvalgte bøger:
Computerspillets fortællinger >>
Designing New Media >>
We Love People: En bog om kærlighed >>
Madridismo: En bog om Real Madrid >>
The Concept of the Network Society >>
Konvergens og nye medier >>
Spillets verden >>
Laterna Magica: På sporet af en digital æstetik >>

Kommende bøger:
Computerspil og de
nye mediefortællinger
Spilleregler: At
lede organisationens uventede gaver, Gyldendal Business (sammen med
Henrik Dresbøll)
|
||||||||||
| |
| Velkommen til Projekt, Kandidatuddannelsen i Medievidenskab, ES 2011 Der er vejledningstimer mandag den 21. november fra 9 til 11 (sådan cirka). Kom frisk, det er på mit kontor. Powerpoints til 10.11.11 er uploaded. > Henrik Dresbølls oplæg mandag den 14. november fra 12 til 14 foregår i det store mødelokale v. Medievidenskab (dér, hvor vi hele tiden har været). NB! NB! Henrik Dresbøll holder oplæg mandag den 14. november fra 12.15 til 14. Kom frisk! Lokale-info følger. Læs om Henriks reklame- og kommunikationsbureauer her (Cosmographic) og her (/KL7). NB! NB! Altså, nu har jeg tjekket op på datoer og dén slags i uge 45 - og det er mig, der har rodet rundt i tingene! Det betyder, at vi IKKE skal høre Henrik Dresbøll mandag 07.11.11, men naturligvis ses som annonceret torsdag 10.11.11 kl. 09.15. Jeg booker Henrik til et oplæg senere, dvs. højst sandsynligt i uge 46 eller 47. Mere info herom senere. Undskyld bøvlet. Tak for denne uge. Lidt yderligere materiale, jf. i dag om Lost og forbindelsen mellem ludificering > verdensbygning > hyperdiegesis og kraftfulde institutioner. Her er en tekst, der også beskriver den såkaldte "diegetiske merchandise", man finder i Lost, den form for branding, der så at sige foregår indefra den diegetiske verden (altså fiktionens "eget" univers). Fidusen er, at det netop kan lade sig gøre, når institutionen er bundet til verden, og når dén verden er fortælle-genererende (se især s. 141ff.). Powerpoints uploaded til 28.10.11. Her kan I finde en fin artikel om overgangen fra social media til cross-media. Og her kan I læse om Henry Jenkins syv kerneprincipper for transmedial storytelling (jf. branding > gamification > world building). Vi skal snakke "gamification" og branding i morgen (28.10.11). Orienter jer meget gerne i denne her, Bunchballs "Gamification 101". Se også spildesigner og-teoretiker Miguel Sicarts kritik af gamification her. Se Aaron Dignan: How to Use Games to Eccel at Life and Work - super-interesserede kan gå videre med David Edery et al.: Changing the Game, Gabe Zichermann: Game-Based Marketing og Aaron Dignan: Game Frame. Gartner: "50 percent of Innovation will be gamified by 2015". Powerpoints til 26.10.11 uploaded. Se Anders Fogh Jensen om kapitalismens tre faser her. Powerpoints fra 24.10.11 uploaded. Lindstrøm om branding og religion. Første gang mandag 24. oktober kl. 9.14 - 13. Orientér dig gerne bredt i moderne branding, herunder branded entertainment - se f.eks. Martin Lindstrøms site her. Se også lidt om kunsten at "smash your brand". Jeg kommer især til at trække på hans bog *Brand Sense*. Endvidere vil jeg skæve sidelæns til Anders Fogh Jensens bog *Projektsamfundet* samt Rune Lykkebergs *Kampen om sandhederne*. Mere materiale følger her på siden, bl.a. powerpoints. Case: bl.a. Apple: Læs mere her (om Apple-kultur m.m.). Se også denne artikel om eventfællesskaber og -kommunikation. Vel mødt. |
|